BATTLEDROME

BATTLEDROME

Created using Figma
Das moderne Kolosseum für den Gladiatorenkampf.
Risiko: Sehr hoch
30.06.2017
04.08.2017
100% abgeschlossen
$227 328
56
100% ziel abgeschlossen
past
  • 100 FAME
    =
    1 ETH
Token-Details
Ticker
FAME
Firmendetails
Eingetragenes Land
United States
Weitere Details
Kategorien
Unterhaltung

Über BATTLEDROME

BattleDrome ist eine Plattform / ein Ökosystem für Spiele, das auf einer dezentralisierten Kampfarena aufgebaut ist und es jedem ermöglicht, einen Krieger zu erschaffen: eine Entität, die im Ethereum-Netzwerk existiert, die gehandelt, trainiert, ausgerüstet und betreten werden kann Events, um mit anderen Warriors um Spaß und Profit zu kämpfen!

Ähnlich wie bei ihren römischen Gladiatoren-Vorgängern erlangen Krieger im Laufe der Zeit Erfahrung, die sie nutzen, um an Geschicklichkeit und Kampffähigkeiten zu gewinnen. Krieger gewinnen FAME während ihrer Karriere, von denen ein Teil jedes Mal an ihren Besitzer übertragen wird.

Die Events werden regelmäßig von der Community dezentral geplant und haben Regeln (Anzahl der Krieger, Einschränkungen des Skill Levels usw.). Jeder kann seine Krieger während der "Registrierungsperiode" eingeben. Nach diesem Zeitraum beginnt die "Wager-Phase", in der die Zuschauer Wetten über den Ausgang der Veranstaltung platzieren können.

Sowohl während der Anmeldephase als auch während der Wettperiode können die Sponsoren entscheiden, etwas Geld für den Sieger der Veranstaltung als Gegenleistung für Werbung während der Veranstaltung zu gewinnen.

Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, zu erwähnen, dass wir beabsichtigen, dass die Ereignisse selbst ein spektakuläres, visuelles und animiertes Schauspiel sind, das den Zuschauern den Kampf entfaltet, wenn Sie diejenigen anfeuern, auf die Sie gewettet haben (und diese ankreuzen) Sie haben gegen gewettet).

Wenn die Krieger kämpfen, indem sie die Fertigkeiten und Ausrüstung benutzen, die ihr Besitzer ihnen geholfen hat (und die Erfahrung, die sie aus früheren Schlachten gewonnen haben), können sie andere Krieger besiegen. In diesem Fall wird ein Teil des FAMES, der vom besiegten Krieger gehalten wird, von demjenigen übernommen, der sie besiegt hat.

Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt nur ein einziger Krieger übrig bleibt, sind sie siegreich! Nehmen Sie eine große Menge von FAME als Preis!

Zu jeder Zeit kann ein Besitzer seinen Krieger zurückziehen, indem er den gesamten FAME dieses Kriegers für sich selbst mitnimmt! Aber dieser Krieger wird vielleicht nie wieder teilnehmen und sie brauchen einen neuen Krieger zu trainieren, wenn sie weiterhin an Events teilnehmen wollen!

FAME pro ETH: 100
Ziel: 50.000 FAME Verkauft
Max FAME: 2.000.000 FAME
5% von geprägtem FAME geht an Dev Team
Alle nicht verkauften FAME werden verbrannt

  • Kein Vorverkauf vor ICO, 100% von FAME für ICO
  • Übertragungsurkunde: Gesichert! Bereitgestellt von: monbux
  • Realistische Budgetgrenzen
  • Schrittweise / kontrollierte Freigabe von Mitteln an Entwickler durch Übertragungsurkunde
  • Limits auf das individuelle Dev-Einkommen (um Scaling-Team zu erlauben)
  • Die Entwicklung läuft nun schon seit zwei Jahren
  • Nachweis des Konzepts bereits abgeschlossen
  • Beta wird kurz nach der Fertigstellung des ICO gestartet!
  • Die Finanzierung des ICO wird die Entwicklung erheblich beschleunigen

BATTLEDROME Roadmap

  • Konzept

  • Prototyp

  • Konzeptioneller Beweiß

  • ICO angekündigt

  • Weiterlesen
  • ICO beginnt

  • ICO endet

  • Alpha

  • Beta

  • RC

  • Freisetzung

BATTLEDROME Mannschaft

Verifiziert 0%

Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind

Paul Mumby
Founder & Lead Developer
unbestätigt
Jeff Warford
Co-Founder & Developer
unbestätigt
Ian Anstey
Co-Founder, Systems Admin & Tester
unbestätigt
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