BATTLEDROME

BATTLEDROME

Created using Figma
El coliseo moderno para el combate de gladiadores.
30 jun 2017
4 ago 2017
100% terminado
$227 328
56
100% gol terminado
past
  • 100 FAME
    =
    1 ETH
Detalles del token
Corazón
FAME
Detalles de la compañía
País registrado
United States
Detalles adicionales
Categorías
Entretenimiento

Acerca de BATTLEDROME

BattleDrome es una plataforma / ecosistema para juegos que se construye sobre un Battle Arena descentralizado, lo que permite a cualquier persona crear un Warrior: una entidad que existe en la red de Ethereum, que puede ser intercambiada, entrenada, equipada e ingresada. eventos para luchar con otros Guerreros por diversión y ganancias.

Al igual que sus predecesores de gladiadores romanos, los guerreros ganan experiencia con el tiempo que utilizan para ganar habilidades y destreza en combate. Los guerreros ganan FAME a lo largo de su carrera, una parte de la cual se transfiere a su propietario cada vez.

Los eventos son programados regularmente por la comunidad de forma descentralizada y tienen reglas (número de guerreros, limitaciones de nivel de habilidad, etc.). Cualquiera puede elegir ingresar a sus guerreros durante el "Período de registro". Después de este período comienza el "Período de apuesta", que permite a los espectadores apostar sobre el resultado del evento.

Durante el período de registro y apuesta, los patrocinadores pueden optar por aportar algunas riquezas para ser ganadas por el vencedor del evento, a cambio de publicidad durante el evento.

Tal vez ahora es un buen momento para mencionar que tenemos la intención de que los eventos sean un espectáculo, visual y animado, permitiendo que la batalla se desarrolle ante los espectadores mientras animan a aquellos con quienes han apostado (y los aborrece has apostado en contra).

Mientras los guerreros luchan, usando las habilidades y el equipamiento que su propietario les ha ayudado a obtener (y la experiencia que han adquirido en batallas anteriores), pueden vencer a otros guerreros. En este caso, una parte de la FAME en poder del guerrero derrotado es tomada por el que los superó.

Si en algún momento solo queda un guerrero en pie, ¡salen victoriosos! ¡Toma una gran cantidad de FAME como premio!

¡En cualquier momento, un propietario puede retirar a su guerrero, tomándose toda la FAME de ese guerrero por sí mismo! ¡Pero este guerrero nunca podrá volver a participar, y les exige que comiencen a entrenar a un nuevo guerrero si desean seguir compitiendo en eventos!

FAME por ETH: 100
Objetivo: 50,000 FAME vendidos
FAME máxima: 2,000,000 FAME
5% de la acuñada FAME va al Dev Team
Se quemarán todas las FAME vendidas

  • Sin preventa antes de ICO, 100% de FAME para ICO
  • Escrow: ¡Seguro! Por: monbux
  • Límites realistas para los presupuestos
  • Liberación gradual / controlada de fondos para desarrolladores por depósito de garantía
  • Límites en el ingreso del desarrollador individual (para permitir el escalado del equipo)
  • El desarrollo ha estado en marcha desde hace 2 años
  • Prueba de concepto ya completada
  • Beta se lanzará poco después de la finalización de ICO.
  • La financiación ICO acelerará en gran medida el desarrollo

BATTLEDROME Roadmap

  • Concepto

  • Prototipo

  • Prueba de concepto

  • ICO anunció

  • Lee mas
  • ICO comienza

  • ICO finaliza

  • Alfa

  • Beta

  • RC

  • Lanzamiento

BATTLEDROME Equipo

Verificado 0%

Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo

Paul Mumby
Founder & Lead Developer
inconfirmado
Jeff Warford
Co-Founder & Developer
inconfirmado
Ian Anstey
Co-Founder, Systems Admin & Tester
inconfirmado
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