GAMERS IN THE WORLD
USD SPENT ON GAMES IN 2021
KYC'D VETERANS
DIEHARDBIRDIE IMPRESSIONS WORLD’S OLDEST ESPORTS CHAMP
STRONGNODE FOLLOWERS
CRYOWAR FOLLOWERS
-AVERAGE GAMER AGE
-OWNS A HOUSE AND HAS KIDS
OF ALL REVENUE IN GAMES COMES FROM THOSE DESIGNED AS “FREE TO PLAY”
Non-Fungible Tokens are earned when users unlock achievements through involvement in the community or purchase in the marketplace
Increasing number of tokens are needed to level up and get invited to exclusive opportunities like Beta testing and giveaways
Tokens are needed to applaud and thank best services and awesome activities
DAO-model, Quadratic community voting as part of the “council” of gamers
50% of NFT sales and Transaction Tax revenue is used to purchase tokens from the public market thereby reducing the supply
Unlock access to specific activities or events or receive partner discounts to various Cons both virtual and real world
Inflationary APY and deflationary burning of transaction fees 1%
Earn a high-yield on locked tokens.
Q4 2021
Q1 2022
Q2-Q3 2022
Q3-Q4 2022
Verificado 0%
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