Im Allgemeinen wird für den Miner, der an Computer-Mining teilgenommen hat, verschlüsselte Währungen als Kompensation bereitgestellt. Dies verschwendet jedoch gigantischen Strom und verursacht ein Problem der globalen Erwärmung. Wir schlagen vor, das Problem zu lösen, indem Sie das Computer-Mining-Verfahren des Elektrizitätstyps in ein Nicht-Elektrizitäts-Bekanntmachungsverfahren ändern. & Rdquo; Diese Methode erhält TouchCon mit Pre-mined und speichert den TouchCon-Wert nach dem Zufallsprinzip im QR-Datencode. Der gespeicherte QR-Datencode wird außerdem an einen Werbetreibenden zur Verwendung in O2O-Werbespots verkauft. Diese Methode ermöglicht Benutzern den einfachen Zugriff auf die QR-Datencodes, die an Produkte oder Dienstleistungen angehängt sind, und sie können TouchCon durch Scannen erhalten. Dadurch werden die Nutzer an TouchCon stärker interessiert und reagieren darauf. Der Werbetreibende kauft den QR-Datencode, der den TouchCon-Wert enthält, um ihn online für Spiele, SNS und Einkaufszentren zu verwenden. Der Werbetreibende kann auch eine Zunahme der Werbung und des Umsatzes im Offline-Bereich erwarten, indem er eine Form des Druckens oder des Präsentierens auf Produkten oder Geschäften verwendet. Gewinne, die an den Werbetreibenden verkauft werden, werden auf AMRP-Weise fair an den vorhandenen Eigentümer von TouchCon verteilt. TouchCon, das aus dem QR-Datencode-Scanning stammt, wird für Online- und Offline-Zahlungen sowie für P2P und kostenlose Überweisungen verwendet. Freier Handel und Börsenhandel werden auch über Bitbigbang Exchange abgewickelt, das auf einer HTS-Lösung basiert
Es ist eine Plattform, um TouchCon über O2O-Werbevermarktung neu zu ermitteln, und es kann das Münzabbauproblem und die globale Erwärmung lösen, die den Computer übermäßig einsetzen muss. Es ist eine Anwendung, die TouchCon unterstützt, die erneut über QR-Datencode unterstützt wird Verwenden Sie sie in der realen Welt. Um das TouchCon-Ökosystem zu stabilisieren, werden wir einen internationalen Austausch für Kryptowährung einrichten und versuchen, das Netzwerk zu verbinden, um es auf die ganze Welt auszudehnen.
2017. Q1~Q4
2018. Q1~Q2
2018. Q3~Q4
2019. Q1~Q2
2019. Q3~Q4
2020. Q1~Q4
Verifiziert 0%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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