Letztes Update
04.03.2018
Die eSports-Plattform und das mobile Treueprogramm von RewardMob nutzt die Geschwindigkeit und Sicherheit der Waves Blockchain zu bringen Spieleentwickler und Spieler zusammen in einer ansprechenden Art und Weise.
Alle Spieleentwickler sind von Natur aus demselben Geschäft ausgesetzt Probleme. Neue Spieler für ihr Spiel finden, diese Spieler behalten ein profitables Spielgeschäft betreiben und betreiben. RewardMob hat baute ein
Turnierbasierte Belohnungsplattform, die jedes mobile Spiel in eine verwandeln kann ein wettbewerbsfähiger eSport.
Indem wir die Macht der Blockchain nutzen, können wir sie lösen diese Probleme durch besseres Spielentdeckungsdesign, erhöht Spielerbindung und stärkere Monetarisierungsmethoden. Wir erreichen dies, indem Spieler eine lohnende Erfahrung liefern, wo sie kann verdienen, oder reales Leben Bargeld, Preise und Tokens für ihre gewinnen Bemühungen.
Der RMOB-Token ist ein anreizbasierter Token, der zentral ist Währung unserer Plattform. Es wird der Treibstoff sein, der uns antreibt konkurrenzfähige mobile Spielelandschaft und unser Pay-to-Play-Multiplayer Turniere. RMOB-Token können nicht direkt von gekauft werden BelohnungMoob. Sie können nur auf oder durch unsere verdient oder gewonnen werden Plattform und Apps.
RewardMob ist bestrebt, eine führende Rolle in Free-to-Play und Pay-to-Play-Mobile-eSports durch Unterstützung mobiler Spiele-Publisher und Entwickler erzielen mehr Erfolg, während sie ein spannenderes schaffen und lohnende Spielerfahrung für Spieler.
Tokens können verdient werden, indem Sie Spiele als Belohnungen spielen und in unseren kostenlosen Turnieren gewinnen.
Nach dem Start unserer Pay-to-Play-Plattform am Ende des Ticketverkaufs werden die User auch RMOB gewinnen können, indem sie an kompetenzbasierten Wettbewerben teilnehmen.
Token können für In-App-Käufe sowie Eintrittsgebühren in Skill-basierte Turniere verwendet werden
Wir haben die Waves Blockchain vollständig in die Wallets in unserer App integriert. & nbsp; Wir haben uns dafür entschieden, die Wellen wegen der Übertragungsgeschwindigkeit von 6000 TX pro Minute sowie der Sicherheit und Skalierbarkeit der Plattform zu verwenden.
April 2017
August 2017
September 2017
December 2017
February 2018
Q2 2018
Verifiziert 86%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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