MARK.SPACE

MARK.SPACE

Created using Figma

最後の更新

2018/04/05

自己記述「次世代インターネット」
  • 市場
    ペア
    価格
    ボリューム24H
    24H(価格)
    24時間(ボリューム)
  • Liquid
    MRK/QASH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0007
    -
    -
    -
  • Liquid
    MRK/BTC ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0045
    -
    -
    -
  • BTC-Alpha
    MRK/BTC ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0007
    $ 76.58
    -
    -
  • Idex
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 4.315E-5
    $ 48.45
    -
    -
  • HitBTC
    MRK/BTC ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0023
    $ 9.32
    27.38%
    -88.65%
  • BTC-Alpha
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0023
    $ 50.88
    -
    -
  • Liquid
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0029
    -
    -
    -
  • HitBTC
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0021
    $ 1.45
    -
    -
  • COSS
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0025
    -
    -
    -
  • COSS
    MRK/BTC ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0016
    -
    -
    -
  • TokenJar
    MRK/WETH ] 1、Inf [%count%1年前
    -
    -
    -
    -
  • Liquid (Quoine)
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0053
    $ 27.211 K
    -
    -
  • Liquid (Quoine)
    MRK/BTC ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0052
    $ 27.993 K
    -
    -
  • Liquid (Quoine)
    MRK/QASH ] 1、Inf [%count%1年前
    $ 0.0006
    -
    -
    -
  • Orderbook.io
    MRK/ETH ] 1、Inf [%count%1年前
    -
    -
    -
    -
  • Orderbook.io
    MRK/OBTC ] 1、Inf [%count%1年前
    -
    -
    -
    -
  • Orderbook.io
    MRK/OUSD ] 1、Inf [%count%1年前
    -
    -
    -
    -
Token-sale
2018/01/23
2018/02/28
100% 完成した
$9 708 000
24.4 K
キャップ
硬質キャップ
27% キャップ 完成した
キャップ 35 000 000.00 USD
硬質キャップ 300 000.00 USD
past
  • 1 MRK
    =
    0.1 USD
Pre-sale
2017/11/01
2017/12/28
100% 完成した
資金調達 - データなし
24.4 K
past
  • 1 MRK
    =
    0.71428571428571 USD
トークンの詳細
ティッカー
MRK
許容通貨
ETH, BTC, ETC, LTC, BCH, DASH, FIAT
追加の詳細
MVP /プロトタイプ
はい
プラットフォーム
Ethereum
カテゴリー
プラットフォーム, 暗号化性, バーチャルリアリティ, エンターテインメント

約 MARK.SPACE

MARK.SPACEについて

Pre-ICO–進行中、2017年12月28日まで
ICO– 2018年1月23日〜2018年2月28日

プラットフォームは社会的障害を除去します。
MARK.SPACEは、客観的な現実と仮想の現実の間の障壁をすべて取り除くので、友人や家族との遠隔コミュニケーションは今までには簡単にできませんでした。現実の世界で慣れ親しんでいるように、新しい、有用な知人を作りながら自分自身を表現しましょう。

MARK.SPACEは、小売業にとって定性的に新しい機会を創造します。

最新の技術を使用しているプラ​​ットフォームのプラットフォームは、高度な技術を使用しています。 VR、ブロックチェイン技術など、人々の生活の質を変える可能性を秘めています。

プラットフォームは一体型です。このような状況と実現のために、プロジェクトMARK .SPACEには同等のものは見られませんでした。私たちのチームの努力。私たちのビジョン、目標、使命はすべてプラットフォームのユニークさに貢献します

プラットフォームは時間を節約します
時間はお金ですプロジェクト立ち上げの初期段階で投資することができます。これは、UNIT *あたりの価格が100K単位ごとに増加するという事実と関係しています。初期の投資家になれば、将来的にUNITSを売ることができます(または自分のVR帝国を立ち上げる)!

特徴

MARK.SPACEはすべてのインターネットブラウザ(Chromeが望ましい)をサポートし、CardBoard、Oculus、HTC Viveと互換性があります。

MARK.SPACEには、内部通貨として使用されるユーティリティトークンであるMARKトークン(MRK) 。 MRKトークンは、すべてのユーザーがVRユニットやオブジェクトを売買したり、さまざまな商品やサービスを使用したり、従業員に給与を支払ったり、プラットフォームを介してビジネスを宣伝するための広告を購入することができます。

AR / VRの市場シェアは114億ドルから増加するだろう。

仮想現実世界は、MRKトークンで報酬を受け取る。

VRはゲーム、教育、科学、映画業界など多くの分野で利用されています。

Eコマース.1,5全世界のインターネット買い物客の10億ドル、総市場シェアのうち2兆6,000億ドル以上を占めています。

Blockchain。ブロックチェーンテクノロジは、プロセス分散化が世界中の人とその人々を巻き込んだデジタル経済の未来への道を開きます。

ソーシャルネットワーク。
30億人を超える視聴者。それはユーザーとブランドの間の主要なコンテンツ消費とコミュニケーションチャネルになります。

技術情報

技術的な詳細:  Ethereum erc20標準トークン ソースコード:  コードは使用できません。 開発者の証拠:  公開チーム。

%name%ロードマップ

  • May – June 2015

  • Idea formation, MARK.SPACE concept development
  • May - June 2015

  • Idea formation, MARK.SPACE concept development
  • 2015年5月〜6月

  • アイデア形成、MARK.SPACEコンセプト開発
  • July – September 2015

  • Marketing research, hypotheses confirmation
  • 続きを読む
  • July - September 2015

  • Marketing research, hypotheses confirmation
  • 2015年7月〜9月

  • マーケティングリサーチ、仮説確認
  • October – December 2015

  • Preparation of technical assignment for development, team formation
  • October - December 2015

  • Preparation of technical assignment for development, team formation
  • 10月〜2015年12月

  • 開発、チーム形成のための技術課題の準備
  • January – May 2016

  • Development of Alpha-version engine
  • January - May 2016

  • Development of Alpha-version engine
  • 1月〜2016年5月

  • アルファ版エンジンの開発
  • June – August 2016

  • Launch and test of Alpha-version (E-commerce district only)
  • June - August 2016

  • Launch and test of Alpha-version (E-commerce district only)
  • 6月〜2016年8月

  • Alpha版の起動とテスト(ショッピング地区のみ)
  • September – November 2016

  • Launch and test of Beta-version (E-commerce district only)
  • September – November 2016

  • Launch and test of Beta-version (E-commerce district only)
  • 2016年9月〜11月

  • ベータ版の起動とテスト(ショッピング地区のみ)
  • December 2016

  • Launch Road Show platform for fashion brands
  • 1月〜2017年5月

  • プラットフォーム上で最初のEコマースプロジェクトを開始する(ファッションEコマース)
  • January – May 2017

  • Launch first E-commerce projects on platform (fashion E-commerce)
  • January - May 2017

  • Launch first E-commerce projects on platform (fashion E-commerce)
  • 2017年6月

  • 居住地区、ビジネス地区、コミュニティ地区のAlpha版を起動する
  • June 2017

  • Launch Alpha-versions for Personal, Business and Community districts
  • 6月〜2017年7月

  • 概念開発地方分権化プラットフォームMARK.SPACE
  • June – July 2017

  • Concept development decentralization platform MARK.SPACE
  • June - July 2017

  • Concept development decentralization platform MARK.SPACE
  • 8月〜2017年9月

  • MARK.SPACEプラットフォームにおけるブロックチェーンソリューションの実装研究
  • August – September 2017

  • Implementation study of blockchain solutions for MARK.SPACE platform
  • August - September 2017

  • Implementation study of blockchain solutions for MARK.SPACE platform
  • 2017年10月

  • WP発表とICO開始前
  • October 2017

  • WP announcement
  • November - December 2017

  • Pre-sale and Constructor launch
  • January - February 2018

  • Token sale (STAGE 1)
  • April 2018

  • Start virtual estate / UNIT sale
  • July 2018

  • Blockchain implementation
  • 2018年12月

  • ビジネス地区立ち上げ
  • October 2018

  • Launch Residential district
  • 2019年3月

  • ショッピング地区を開く
  • November - December 2018

  • Launch Shopping district
  • January 2019

  • Token sale (STAGE 2)
  • March 2019

  • Launch Business district
  • September 2019

  • Distributed rendering
  • December 2019

  • MOSL language available to developer
  • February 2020

  • Launch Community district
  • April 2020

  • Internal advertising network

MARK.SPACE チーム

検証済み 19%

注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります

Yana Kontorovich
CEO & Founder
未確認
Evgeny Malkin
Co-Founder
未確認
Oleg Ershov
Co-Founder, Managing Partner
未確認
Denis Polulyakhov
Co-Founder, Managing Partner, CBDO
未確認

2 ICO

$14 408 000

Vladislav Utushkin
Advertiser, Marketer, Analyst, Consultant
未確認
Pavel Tretyakov
CMO
未確認
Dmitry Shamov
President & Representative Director MARK.SPACE Jap...
未確認
Kentaro Harada
Ambassador in Japan
未確認
Dmitriy Filonenko
Email Marketing (EM) Consulting
未確認
Alexandra Golovina
Communications Expert, Content Creator
未確認
Boris Baranov
Editor, Localization, Community Manager
検証済み

2 ICO

$14 408 000

Darya Kolessova
Asian Region Community Manager
未確認
Andrey Sinyakov
Asian Region Community Manager (China)
検証済み
Joji Natsui
Asian Region Community Manager (Japan)
検証済み
Yaroslav Karpov
Asian Region Community Manager, Translator (Japan)
未確認
Victor Skrynnikov
Website creator. Lead Ux/Ui Designer
未確認

元メンバー

Vladimir Shliapin
CTO, IT-developer
Alexander Shtankovsk...
Head of Developers, IT-developer
Siruz Faramarz
Head of VR & 3D Department
Sergey Kulikov
Head of Digital Advertising
Andrei Kalashnikov
Communications Manager, Translator

MARK.SPACE インタビュー

Boris Baranov
What is your opinion about the project?
I do think that we are presenting great project, and we might have many followers next year as more and more companies trying to combine VR and blockchain. However, during 2 year of intensive work, our genius developers built many breakthrough know how, so it is nearly impossible to catch up with us.

Moreover, we are presenting multi-purpose SPACE, which is so great that you do not to leave it at all do anything - you may work there, shop there, go to cinema or gallery exhibition, participate in business negotiations etc etc
Andrey Sinyakov
What is your opinion about the project?
I think this is a breakthrough project, that can change life of everyone. It makes consuming and creating VR content easy and fast, allowing anyone, even without special skills, create his own VR space. Consuming VR content does not require VR glasses (though you can use them to get full immersion). Any VR space can be filled with any content and links to media(social networks, youtube etc.) That is why it's called "Next generation Internet". Technology is powered by blockchain/Ethereum, which will allow to use smart-contracts and set up direct connection between platform users, without third parties. Some big names from automotive industry already joined us, full list you can see on our site :) We also made analysis of similar projects, and I can proudly say that we do not have analogue projects.
Joji Natsui
As a team member, сan you tell us about your role in the ICO project? What do you think about idea?
Hello!
I'm Joji Natsui
Community and SMM manager of Japan, also working with listing sites and some other.

MARK.SPACE 最後のニュース

$ 0.0002
Crypto Stats
Daily, %:
Weekly, %:
Monthly, %:
Market Info
Market Cap:
Volume 24h:
$ 28.89
Circ. Supply:
Ticker:
MRK
ICO profit
X 0.0006
ICO Price~$0.4071

%name%レビュー

Samson Owiti
Cryptotrader, Crypto investor, Blockchain business expert

MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.

PROS:

  • Good  storage: The achievement of  full block chain decentralization  enables the users to benefit from  good and safe storage of their resources
  • Content creation: The users  have the room for  creating their content varying  for residential, shared businesses interior design and even multimedia content
  • Good service distribution: The platform allows for distribution of goods produced in real world and any content created within the platform. Freelancers are also able to create their  own  virtual  offices  for advertising  and selling their resource
  • Transparency: The shopping districts  within the platform  ensures transparency  by showing  income statement ,balance sheet and cash flow of the users accounts hence creating real assets
  • Source of resource: The computational  resource  for distribution  within the platform  enables the users to generate income upon their sale
  • The platform has various districts  that enables the users  to acquire various resources within a short period

CONS:

  • The token involved is not resourceful in all areas
  • The token holders  are not entitled to other benefits related to profit from the shares

SUGGSETIONS:

  • Add more personnel for formulation of the project in all areas
  • Create more benefits to the users related to the shares
続きを読む
icoscoring.com
ICO review website

High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.

Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.

The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.

続きを読む
  • 情報の更新には時差がある可能性があるため、各ICOプロジェクトに関する正確な情報は、公式Webサイトまたはその他の通信チャネルを通じて検証する必要があります。
  • この情報は、ICO資金への投資に関する提案やアドバイスではありません。関連情報を自分で徹底的に調査し、ICOの参加を決定してください。
  • このコンテンツに関して修正すべき問題や問題があると思われる場合、またはご自身のICOプロジェクトをリストに載せたい場合は、電子メールでご連絡ください。
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免責事項&リスクの警告     

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