Ultimo aggiornamento
5 apr 2018
Pre-ICO & ndash; In corso fino al 28 dicembre 2017
ICO & ndash; 23 gennaio 2018 fino al 28 febbraio 2018
La piattaforma elimina gli ostacoli sociali
Le comunicazioni a lunga distanza con amici e persone care non sono mai state così semplici, poiché MARK.SPACE rimuove tutte le barriere tra la realtà oggettiva e virtuale. Esprimi te stesso, mentre fai nuove e utili conoscenze - proprio come sei abituato, nel mondo reale. Questa è un'opportunità per essere in qualsiasi luogo, in qualsiasi momento.
La piattaforma apre nuove opportunità di business
MARK.SPACE crea opportunità qualitativamente nuove per i rivenditori, sviluppatori, liberi professionisti e investitori, utilizzando tecnologie VR e 3D allo stato dell'arte.
La piattaforma utilizza la tecnologia avanzata
La piattaforma è basata sugli ultimi Tecnologie VR e blockchain, che hanno il potenziale per cambiare la qualità della vita delle persone. MARK.SPACE è il prossimo livello di utilizzo e consumo del prodotto.
La piattaforma è unica
In questo contesto e realizzazione, il progetto MARK .SPACE non ha visto equivalenti. Gli sforzi della nostra squadra; la nostra visione, gli obiettivi e la missione, tutti contribuiscono all'unicità della piattaforma
La piattaforma fa risparmiare tempo
Il tempo è denaro, come si dice, ed è per questo che è più redditizio da investire nella fase iniziale del lancio di un progetto. Ciò ha a che fare con il fatto che il prezzo per 1 unità * aumenta dopo ogni 100.000 unità. Diventando un investitore precoce, sarai in grado di vendere proficuamente le tue UNITÀ in futuro (o di lanciare il tuo impero VR)!
MARK.SPACE supporta tutti i browser Internet (preferibilmente Chrome) ed è compatibile con CardBoard, Oculus e HTC Vive.
MARK.SPACE ha MARK token (MRK), un token di utilità utilizzato come valuta interna . Il token MRK consente a tutti gli utenti di vendere e acquistare unità e oggetti VR, consumare vari beni e utilizzare i servizi, pagare salari ai propri dipendenti e acquistare annunci per promuovere le proprie attività attraverso la piattaforma. I minatori di GPU che renderanno gli spazi e gli oggetti di realtà virtuale per gli utenti della piattaforma riceveranno anche ricompense in token MRK.
Realtà virtuale.
La quota di mercato di AR / VR crescerà da $ 11,4 miliardi nel 2017 a quasi $ 215 miliardi 2021. La realtà virtuale non riguarda solo i giochi, ma anche l'istruzione, la scienza, l'industria cinematografica e molti altri.
E-commerce.
Ci sono 1,5 miliardi di acquirenti di Internet in tutto il mondo e oltre 2,6 trilioni di dollari di quota di mercato totale. Puoi comprare tutto quello che vuoi o ottenere qualsiasi servizio da Internet.
Blockchain.
La tecnologia blockchain apre la porta al futuro dell'economia digitale dove il processo di decentralizzazione fa girare il mondo con le persone e le loro serve soprattutto.
I social network.
Il loro pubblico supera i 3 miliardi di persone. Diventa il consumo di contenuti primario e il canale di comunicazione tra gli utenti
e i marchi.
May – June 2015
May - June 2015
Maggio - Giugno 2015
July – September 2015
July - September 2015
Luglio - Settembre 2015
October – December 2015
October - December 2015
Ottobre - Dicembre 2015
January – May 2016
January - May 2016
Gennaio - maggio 2016
June – August 2016
June - August 2016
Giugno - Agosto 2016
September – November 2016
September – November 2016
Settembre - novembre 2016
December 2016
Gennaio - Maggio 2017
January – May 2017
January - May 2017
Giugno 2017
June 2017
Giugno - Luglio 2017
June – July 2017
June - July 2017
Agosto - Settembre 2017
August – September 2017
August - September 2017
Ottobre 2017
October 2017
November - December 2017
January - February 2018
April 2018
July 2018
Dicembre 2018
October 2018
Marzo 2019
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
verificata 19%
Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
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