MAKE TM crée une plate-forme multimédia de haute qualité générée par l'utilisateur, accessible et utilisable depuis n'importe où. Tout le contenu sera classé, modéré et classé par consensus, les droits de propriété étant suivis à l'aide de & nbsp; technologie blockchain. Avec un compte MAKE TM, les utilisateurs peuvent enregistrer et partager nos fichiers multimédias sur tout l’Internet, dans n’importe quelle application. ou site web à travers nos plugins. À mesure que la base de données grandira, les marques et les consommateurs auront l’occasion d’injecter & nbsp; formes intelligentes de publicité ciblée. Nous utiliserons nos revenus publicitaires pour encourager la création et la conservation de nos & nbsp; contenu à l'aide de jetons MAKE. Les utilisateurs peuvent ensuite échanger des jetons contre des actifs numériques, pour promouvoir du contenu, pour acheter des annonces et & nbsp; de l’espace, sous forme de dons, et bien plus encore. & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
Chez MAKE TM, nous avons une vision forte de l’avenir de la diffusion de contenu et souhaitons façonner cet avenir en utilisant & nbsp; La technologie. Des plates-formes telles que ShiftWear Apparel, un ordinateur portable à la mode qui utilise des écrans flexibles, permettront aux utilisateurs de & nbsp; afficher du contenu numérique sur des produits tels que des chapeaux et des baskets. Cela permet aux utilisateurs de MAKE TM de deux manières: & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
1. Les utilisateurs ont la possibilité de s’exprimer et de vendre des ressources numériques pour une utilisation sur un tout nouveau site high-tech & nbsp; moyen. & nbsp;
2. Ces panneaux d’affichage numériques mobiles et traçables permettent à quiconque de faire de la publicité auprès de personnes du monde physique à l’aide de métriques & nbsp; et sur un budget. À l'instar de la publicité Uber, il connectera les marques directement aux consommateurs. & Nbsp;
3. & nbsp; Nous allons exploiter les nouvelles technologies pour fournir à nos utilisateurs des voies uniques en matière d'opportunités et d'expression. Virtual & nbsp; et les plates-formes de réalité augmentée, les jeux vidéo, les panneaux d’affichage IOT et la diffusion en direct nécessiteront tous un contenu multimédia et un & nbsp; portail de publicité. Notre objectif ultime est de mettre en relation les créateurs de contenu, les consommateurs et les marques afin que tous en profitent également. de ce qu'ils font déjà. & nbsp; & nbsp;
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
H1 2019
H2 2019
H1 2020
H2 2020
Vérifié 0%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
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