MAKE TM erstellt eine qualitativ hochwertige, von Benutzern generierte Medienplattform, auf die von überall aus zugegriffen werden kann. Alle Inhalte werden kategorisiert, moderiert und nach Übereinstimmung mit den Eigentumsrechten sortiert, die mit Hilfe von & nbsp; Blockchain-Technologie. Mit einem MAKE TM -Konto können Benutzer unsere Medien im gesamten Internet in jeder App speichern und freigeben. oder Website über unsere Plugins. Wenn die Datenbank wächst, haben sowohl Marken als auch Verbraucher die Möglichkeit, clevere Formen gezielter Werbung. Wir verwenden unsere Werbeeinnahmen, um Anreize für die Erstellung und Pflege unserer & nbsp; Inhalte mithilfe von MAKE-Token: Benutzer können dann Token gegen digitale Assets austauschen, um Inhalte zu bewerben, Anzeigen zu kaufen & nbsp; Raum, als Spende und vieles mehr. & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
Bei MAKE TM haben wir eine starke Vision für die Zukunft der Bereitstellung von Inhalten und möchten diese Zukunft mit Hilfe von & nbsp; Technologie. Plattformen wie ShiftWear Apparel, ein Fashion-Tech-Wearable, das flexible Displays verwendet, wird es den Benutzern ermöglichen, & nbsp; Anzeige digitaler Inhalte auf Produkten wie Hüten und Turnschuhen. Dies ermöglicht den Benutzern von MAKE TM auf zwei Arten: & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;
1. Die Menschen haben die Möglichkeit, sich selbst auszudrücken und digitale Assets für den Einsatz auf einem brandneuen High-Tech-Markt zu verkaufen. mittel & nbsp;
2. Diese mobilen, nachverfolgbaren, digitalen Reklametafeln werden es jedem ermöglichen, mit Menschen in der physischen Welt mit Metriken zu werben. und auf ein Budget. Wie die Uber-Werbung wird sie Marken direkt mit den Verbrauchern verbinden.
3. & nbsp; Wir werden neue Technologien nutzen, um unseren Benutzern einzigartige Möglichkeiten für Chancen und Ausdruck zu bieten. Virtuell & nbsp; und Augmented-Reality-Plattformen, Videospiele, IOT-Werbetafeln und Live-Streaming erfordern Medieninhalte und einen & nbsp; Werbeportal. Unser oberstes Ziel ist es, Content-Ersteller, Verbraucher und Marken miteinander zu verbinden, sodass alle gleichermaßen davon profitieren. von dem, was sie bereits tun. & nbsp;
Q2 2018
Q3 2018
Q4 2018
H1 2019
H2 2019
H1 2020
H2 2020
Verifiziert 0%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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