인터넷의 발전과 함께, 일본 애니메이션의 수; 팬들은 전 세계적으로 폭발하고 있습니다. 그러나 애니메이션 스튜디오와 개인 창작자는 전세계적인 호황에도 불구하고 열악한 노동 환경에서 여전히 약간의 인센티브로 일하고 있습니다. 이런 상황이 계속되면 일본 애니메이션 문화의 질이 떨어지는 것은 불가피합니다.
우리는 블록 크린 기술을 통해 애니메이션 제작자를 둘러싼 이러한 극한 상황에 대해 전례없는 혁신을 할 수 있다고 믿습니다. 제작자는 제작자와 애니메이션 팬을 직접 연결하는 분산 된 플랫폼을 통해 자신의 걸작을 팬 (C2C : 고객 제작자)에게 곧바로 전달할 수 있습니다.
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Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q4 2019
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