समस्या
आज का & rsquo; मोबाइल, वेब और अब ब्लॉकचेन सक्षम बहुत लोकप्रिय है DAPs (विकेंद्रीकृत अनुप्रयोग) ने एक विश्वसनीय बैक-एंड तकनीक की आवश्यकता पैदा कर दी है जिसे आसानी से बढ़ाया जा सकता है और कम लागत वाली है। लगभग 100 मिलियन सर्वर और दो बिलियन से अधिक कंप्यूटर और मोबाइल डिवाइस किसी भी समय चल रहे हैं। उनमें से, लगभग 30% बेकार बैठे हैं। MediaRich.io इन संसाधनों में दोहन करने का इरादा रखता है और उन्हें DServices (विकेंद्रीकृत सर्वर अनुप्रयोग) के लिए एक साझा अर्थव्यवस्था बनाकर प्रभावी उपयोग के लिए रखा है।
Solution:
MediaRich.io अपनी तरह का पहला कंटेंट जेनरेशन नेटवर्क (CGN) बना रहा है, जो वर्तमान में है ... बुनियादी ढांचे की लागत और किसी को भी उनकी अप्रयुक्त सीपीयू शक्ति के साथ पैसा कमाने की सुविधा मिलती है। सेवा (IaaS) की पेशकश के रूप में यह अद्वितीय बुनियादी ढाँचा लचीला, स्केलेबल और आदर्श रूप से बी 2 बी और उपभोक्ता संगठनों के लिए अनुकूल है। यह वस्तुतः किसी भी क्लाइंट एप्लिकेशन और आपके द्वारा मॉडल के रूप में भुगतान करने के लिए आवश्यक सर्वर-साइड कार्य को विकेन्द्रीकृत करने के लिए लापता डीएस सर्वर प्लेटफॉर्म है।
MediaRich.io ने शब्द & ldquo; डीएसवर्क एंड rdquo; CGN में चलने वाले क्लाउड-आधारित अनुप्रयोगों और DApps के सेवा घटक का वर्णन करने के लिए। पहला DService & ndash; MediaGen, सभी प्रकार की सामग्री परिवर्तन को संभालता है, समय-परीक्षण किया जाता है और तेजी से अंधा होता है, प्रदर्शन और स्केलेबल सामग्री सेवाओं को आउट-ऑफ-द-बॉक्स देने के लिए लाइसेंस प्राप्त किया गया है। अधिक, MediaGen R & amp; D में $ 100M से अधिक का प्रतिनिधित्व करता है। यह DService परियोजना को तत्काल मूल्य प्रदान करने के लिए लाइसेंस प्राप्त है।
किसी के पास अपनी स्वयं की DServices विकसित करने और उन्हें CGN में चलाने की क्षमता होगी।
Dyncoin नामक एक नई उपयोगिता टोकन किसी भी ग्राहक को भुगतान करने में सक्षम बनाएगा। । आवेदन & nbsp; यह किसी भी आकार के संगठन के लिए खेल मैदान को सभी अप-फ्रंट इन्फ्रास्ट्रक्चर लागतों के बिना स्केलेबल क्लाइंट / सर्वर ऐप बनाने के लिए स्तर देता है। CGN की मूल मुद्रा, Dyncoin का उपयोग सभी सेवाओं की खपत के लिए और निष्क्रिय कंप्यूटर समय के कई प्रदाताओं को भुगतान करने के लिए किया जाता है।
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Q1 2018
Q2 2018
Q3 2018
Q3 2018
Q1 2019
Q1 2019
Q4 2019
Q1 2020
Q1 2020
Q3 2020
Q1 2021
सत्यापित 50%
ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
सत्यापित 33%
ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
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