Avec une croissance de près de 20% en glissement annuel, le marché mondial des jeux sur mobile reste le segment le plus important du marché des jeux. Il est prévu que le taux de croissance annuel moyen (CAGR) sur 3 ans atteigne 142 milliards de dollars. Les principaux facteurs à l'origine de cette évolution sont l'adoption croissante du smartphone, l'amélioration de la connectivité Internet mobile et le nombre sans cesse croissant de jeux mobiles de haute qualité.
Le mobile, source de revenus de jeu la plus importante, a ouvert la voie à une nouvelle gamme de modèles commerciaux et solutions de paiement intégrées allant des frais d'abonnement, paiement à la pièce, achat intégré (IAP), redevance en compte premium, mises à niveau de rémunération et - plus important encore - publicité dans l'application (ADV).
Dans ce cadre, le mode de jeu gratuit, avec les revenus provenant de l’ADV et la vente de biens numériques, est devenu le modèle dominant. Supercell, le fabricant de jeux mobiles Clash Royale & trade; et Clash of Clans & trade ;, ont généré un chiffre d'affaires de 2,3 milliards de dollars en 2016, provenant entièrement d'acteurs achetant des produits numériques pour se faire concurrence.
November 2016
April 2017
October 2017
January 2018
March 2018
April 2018
Q2 2018
July 2018
November 2018
March 2019
May 2019
September 2019
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