कौशल-आधारित प्रतिस्पर्धी गेमिंग, जिसे ईएसपोर्ट भी कहा जाता है, में से एक है वीडियो-गेम्स उद्योग का सबसे तेज़ी से बढ़ते क्षेत्र शौक़ीन व्यक्ति और पेशेवर गेमर्स मुख्यतः ऑनलाइन भर में प्रतिस्पर्धा करते हैं कई वेबसाइटें जो लोकप्रिय श्रेणी के लिए टूर्नामेंट प्रदान करती हैं प्रतिस्पर्धी खिताब ऐसे खेलों के उदाहरणों में सीएस-जीओ (काउंटर) शामिल हैं स्ट्राइक), लीग ऑफ लीजेंड्स, स्टारकाफ्ट, और डीओटीए 2. हालांकि, प्रतियोगिताओं के थोक इंटरनेट पर जगह लेते हैं, इनमें से कई बड़े पैमाने पर, उच्च हिस्सेदारी टूर्नामेंट लाइव जगहों पर होते हैं, जिनमें से कुछ में हजारों की सैकड़ों ईनाम पूल हैं डॉलर।
ईएसपोर्ट्स के वैश्विक बाजार में वृद्धि हुई है, इसलिए बाजार eSports wagering विस्फोट हो गया है। शीर्ष eSports खिलाड़ी कमा रहे हैं 1 अरब डॉलर से ऊपर, और ईएसपोर्ट्स मार्केट के लिए अनुमानित वैश्विक राजस्व 2017 के अंत तक 696 मीटर तक पहुंचने का अनुमान है। पेशेवर eSports उद्योग लगभग पूरी तरह से इंटरनेट के माध्यम से भस्म हो जाता है अमेज़ॅन के स्वामित्व वाले चिकोटी जैसी कंपनियों के साथ स्ट्रीमिंग 24/7 कवरेज और संलग्न करने की क्षमता के साथ लाखों दर्शक वास्तविक समय में अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ यह यह स्ट्रीमिंग तत्व है जो ने उद्योगों के रूप में ईएसपोर्ट को पनपने और महत्वपूर्ण हासिल करने की अनुमति दी है कर्षण।
ETHERSPORTZ
ईथरस्पोर्ट प्रयोक्ताओं को स्टीम से जुड़ने की अनुमति देता है, सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेमिंग मंच, जहां वे आसानी से खेल खेल सकते हैं वे पहले से ही परिचित हैं, अकेले या उनके साथ टीमों पर दोस्तों, हमारे प्रति घंटा टूर्नामेंट में पैसा जीतने के लिए।
कुछ नया हिस्सा हो
क्या प्रतियोगिता से ईथरस्पोर्ट्स को अलग करता है? हमारे प्रतियोगियों उपयोगकर्ताओं को खरीदने और नियंत्रित होने वाले टोकन को खरीदने और नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है लेकिन जब आप कुछ जीत सकते हैं तो हमें एक और टोकन की आवश्यकता क्यों है पहले से ही कैश, बिटकॉइन, ईथर जैसे मान की स्थापना की है? ईथरस्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं को असली नकद, बिटकॉइन और ईथर को जीतने की अनुमति देगा हमारे इनाम पूल eSports टूर्नामेंट में प्रवेश।
& nbsp;
& nbsp;
योजना और डिजाइन
ESZCoin ICO
ईथरस्पोर्ट्स डेवलपमेंट
EtherSportz लाइव हो जाता है!
ईथर पुरस्कार
सत्यापित 0%
ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
सत्यापित 0%
ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
यह ऑफ़र केवल ऑफरor और अन्य सार्वजनिक रूप से उपलब्ध जानकारी द्वारा प्रदान की गई जानकारी पर आधारित है। टोकन बिक्री या विनिमय कार्यक्रम पूरी तरह से ICOholder से असंबंधित है और ICOholder इसमें कोई भागीदारी नहीं है (किसी भी तकनीकी सहायता या प्रचार सहित) ICOholder के साथ कोई संबंध नहीं है कि व्यक्तियों से सूचीबद्ध टोकन बिक्री केवल समग्र टोकन क्षेत्र के भीतर हो रही गतिविधि का ट्रैक रखने में ग्राहकों की मदद करने के लिए दिखाए जाते हैं दिखाए जाते हैं। यह जानकारी उस सलाह के लिए नहीं है जिसका आप पर भरोसा करना चाहिए। आपको पेशेवर या विशेषज्ञ सलाह प्राप्त करनी चाहिए या हमारी साइट पर मौजूद सामग्रियों के आधार पर कोई भी कार्रवाई करने से, या उससे दूर होने से पहले अपना स्वयं की निपुणता को पूरा करना होगा। टोकन के अधिग्रहण के संबंध में योगदानकर्ताओं द्वारा दर्ज किए गए नियम और शर्तों में टोकन के जारीकर्ता और ICOholder दोनों के बीच ऐसा टोकन का विक्रेता नहीं है। किसी भी टोकन बिक्री के संबंध में तीसरे पक्ष द्वारा किए गए किसी भी अभ्यावेदन की ICOholder की कोई कानूनी जिम्मेदारी नहीं है और अनुबंध के उल्लंघन के लिए किसी भी दावे को सीधे यहां सूचीबद्ध टोकन जारी करने वाले इकाई के खिलाफ होना चाहिए।
यदि आपको इस टोकन बिक्री की प्रकृति, वैधता या वैधता के बारे में कोई चिंता है या इसमें शामिल व्यक्तियों कृपया info@icoholder.com से संपर्क करें आपकी चिंताओं के बारे में विस्तृत जानकारी के साथ