We are living in times of digital transformation. The latest Global Games Market Report predicts that 2.3 billion players in the world will spend nearly $140 billion on games. Each year, there is an average 15% increase in sales.
Currently, the vast majority of players find themselves unable to trade their games, accounts and items in a completely secure way. Reports of scams are rampant on the internet and it can seem challenging to trade what rightfully belongs to every gamer, their invested time and money. The revolution in gaming has only began as the rise of new technologies emerges. Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) will provide an ever-growing influx of consumers. We see this as a major challenge for the coming years, as little effort is being placed to offer gamers the possibility of exchanging their virtual acquisitions. You can do more with us. Our project aims to connect your gaming universes together into one Token -- one value for your valuables. May it be MOBAs, MMORPGs, FPS, RTS, we will do our utmost to remain on the forefront of trading solutions for your favorite titles.
One of our long-term goals is to offer a safe environment for Real-Money | Trading (RMT). How much money is RMT really worth? Billions. This was a figure provided by the World Bank in 2011. The bank analyzed the virtual world economy and determined that in 2009, over 3 billion dollars was paid for RMT services delivered by countries having lower wages. Billions of dollars were spent by players for character progress in their favorite games. Our hope is to insure fair trades between players which would include the security needed for such transactions. We are aware of the current demand
as well as the lack of adequate offer in this domain. Millions of players are affected by these issues and our project is targeted at resolving the difficulties encountered by the gaming community. We realize the road will be paved with many obstacles and our team is already in touch with major actors in the video-game industry to face and overcome these obstacles. The Orionix team is dedicated to meet the needs of players and fulfill the demand in this unexplored market.
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
2020
Verificado 0%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
Verificado 0%
Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
Esta oferta é baseada em informações fornecidas exclusivamente pelo oferente e outras informações publicamente disponíveis. O evento de troca ou troca de token é inteiramente independente do ICOholder e o ICOholder não tem envolvimento nele (incluindo qualquer suporte técnico ou promoção). As vendas de token listadas de pessoas com as quais o ICOholder não tem relação são mostradas apenas para ajudar os clientes a acompanhar a atividade que ocorre no setor de token global. Esta informação não se destina a conselhos sobre os quais você deve confiar. Você deve obter conselhos profissionais ou especializados ou realizar sua própria diligência antes de tomar, ou se abster de, qualquer ação com base no conteúdo em nosso site. Quaisquer termos e condições celebrados pelos contribuintes em relação à aquisição de Tokens estão entre eles e o emissor do Token e ICOholder não é o vendedor de tais Tokens. A ICOholder não tem responsabilidade legal por quaisquer representações feitas por terceiros em relação a qualquer venda de Token e qualquer pedido de violação de contrato também deve ser feito diretamente contra a entidade emissora Token listada aqui.
Se você tiver alguma preocupação sobre a natureza, propriedade ou legalidade desta venda de token ou as pessoas envolvidas, entre em contato com info@icoholder.com com informações detalhadas sobre suas preocupações.