BATTLEDROME

BATTLEDROME

Created using Figma
O coliseu moderno para o combate de gladiadores.
Risco: muito alto
30 de jun. de 2017
4 de ago. de 2017
100% completou
$227 328
56
100% objetivo completou
past
  • 100 FAME
    =
    1 ETH
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FAME
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País registrado
United States
detalhes adicionais
Categorias
Entretenimento

Sobre BATTLEDROME

BattleDrome é uma plataforma / ecossistema para jogos que é construído em cima de uma Arena de batalha descentralizada, permitindo que alguém crie um Guerreiro: uma entidade que existe na Rede Ethereum, que pode ser negociada, treinada, equipada e inserida eventos para combater os outros Guerreiros por diversão e lucro!

Ao contrário dos predecessores do gladiador romano, os guerreiros ganham experiência ao longo do tempo que eles usam para ganhar habilidades e habilidades de combate. Os Guerreiros ganham FAME ao longo de sua carreira, uma parcela da qual é transferida para o dono de cada vez.

Os eventos são regularmente agendados, pela comunidade de forma descentralizada, e têm regras (número de guerreiros, limitações de nível de habilidade, etc.). Qualquer um pode optar por entrar em seus guerreiros durante o "Período de inscrição". Após este período, começa o "Período de Apostas", permitindo que os espectadores colocem as apostas no resultado do evento.

Durante o período de inscrição e de aposta, os patrocinadores podem optar por contribuir com algumas riquezas a serem conquistadas pelo vencedor do evento, em troca de publicidade durante o evento.

Talvez agora seja um bom momento para mencionar que pretendemos que os próprios eventos sejam um espetáculo, visual e animado, permitindo que a batalha se desdobre para os espectadores enquanto você anima aqueles que você apostou (e acerta aqueles Você apostou contra).

À medida que os guerreiros lutam, usando as habilidades e o equipamento que seu dono os ajudou a ganhar (e a experiência que ganharam em batalhas anteriores), eles podem derrotar outros guerreiros. Neste caso, uma parte da FAME realizada pelo guerreiro derrotado é tomada pelo que os superou.

Se, em qualquer momento, apenas um único guerreiro for deixado em pé, eles são vitoriosos! Tirando uma grande quantidade de FAME como prêmio!

A qualquer momento, um proprietário pode se aposentar do seu guerreiro, levando toda a FAME desse guerreiro por si mesmos! Mas este guerreiro nunca mais poderá participar, exigindo que eles comecem a formar um novo guerreiro se quiser continuar a competir em eventos!

FAME por ETH: 100
Meta: 50,000 FAME Vendido
Max FAME: 2,000,000 FAME
5% da FAME minted vai para Dev Team
Todo o FAME não vendido será gravado

  • Não pré-venda antes da ICO, 100% da FAME para ICO
  • Escrow: Secured! Oferecido por: monbux
  • Limites realistas nos orçamentos
  • Gradual / Controlado lançamento de fundos para desenvolvedores por compromisso
  • Limites da renda de desenvolvimento individual (para permitir a equipe de escala)
  • O desenvolvimento está em andamento há 2 anos
  • Prova de conceito já concluída
  • Beta será lançado logo após a conclusão da OIC!
  • O financiamento da ICO acelerará grandemente o desenvolvimento

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  • Conceito

  • Protótipo

  • Prova de conceito

  • ICO anunciou

  • consulte Mais informação
  • ICO começa

  • ICO termina

  • Alfa

  • Beta

  • RC

  • Lançamento

BATTLEDROME Equipe

Verificado 0%

Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe

Paul Mumby
Founder & Lead Developer
não verificado
Jeff Warford
Co-Founder & Developer
não verificado
Ian Anstey
Co-Founder, Systems Admin & Tester
não verificado
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