We are living in times of digital transformation. The latest Global Games Market Report predicts that 2.3 billion players in the world will spend nearly $140 billion on games. Each year, there is an average 15% increase in sales.
Currently, the vast majority of players find themselves unable to trade their games, accounts and items in a completely secure way. Reports of scams are rampant on the internet and it can seem challenging to trade what rightfully belongs to every gamer, their invested time and money. The revolution in gaming has only began as the rise of new technologies emerges. Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) will provide an ever-growing influx of consumers. We see this as a major challenge for the coming years, as little effort is being placed to offer gamers the possibility of exchanging their virtual acquisitions. You can do more with us. Our project aims to connect your gaming universes together into one Token -- one value for your valuables. May it be MOBAs, MMORPGs, FPS, RTS, we will do our utmost to remain on the forefront of trading solutions for your favorite titles.
One of our long-term goals is to offer a safe environment for Real-Money | Trading (RMT). How much money is RMT really worth? Billions. This was a figure provided by the World Bank in 2011. The bank analyzed the virtual world economy and determined that in 2009, over 3 billion dollars was paid for RMT services delivered by countries having lower wages. Billions of dollars were spent by players for character progress in their favorite games. Our hope is to insure fair trades between players which would include the security needed for such transactions. We are aware of the current demand
as well as the lack of adequate offer in this domain. Millions of players are affected by these issues and our project is targeted at resolving the difficulties encountered by the gaming community. We realize the road will be paved with many obstacles and our team is already in touch with major actors in the video-game industry to face and overcome these obstacles. The Orionix team is dedicated to meet the needs of players and fulfill the demand in this unexplored market.
Q4 2018
Q1 2019
Q2 2019
Q3 2019
Q4 2019
2020
geverifieerd 0%
Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team
geverifieerd 0%
Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team
Deze aanbieding is gebaseerd op informatie die uitsluitend wordt verstrekt door de aanbieder en andere openbaar beschikbare informatie. Het token-verkoop- of -uitwisselingsgebeurtenis staat geheel los van ICO-houder en ICO-houder is hier niet bij betrokken (inclusief technische ondersteuning of promotie). Token-verkopen van personen met wie ICOholder geen relatie heeft, worden alleen getoond om klanten te helpen bij het volgen van de activiteit die plaatsvindt binnen de totale token-sector. Deze informatie is niet bedoeld als advies waarop u moet vertrouwen. U moet professioneel of specialistisch advies inwinnen of uw eigen zorgvuldigheid betrachten voordat u actie onderneemt of afziet van enige actie op basis van de inhoud van onze site. Eventuele voorwaarden die door contribuanten zijn aangegaan met betrekking tot de verwerving van Tokens zijn tussen hen en de uitgever van het token en ICOholder is niet de verkoper van dergelijke tokens. ICOholder is niet wettelijk aansprakelijk voor eventuele opmerkingen van derden met betrekking tot een Token-verkoop en enige vordering wegens contractbreuk moet ook rechtstreeks worden gericht tegen de hier vermelde instantie die het betaalinstrument afgeeft.
Neem contact op met info@icoholder.com als u zich zorgen maakt over de aard, de correctheid of de wettigheid van deze token-uitverkoop of de betrokken personen. met gedetailleerde informatie over uw zorgen.