What is the main problem in the World in terms of loyalty programs and how we will solve it?
The main problem of customers lies in this, that loyalty points aren’t money and are governed through centralized organisms – merchants. The main problem of merchants is that loyalty programs are costs and there is no tool combining marketing gamification schemes with such loyalty scheme.
Our solution:
Decentralization – anyone can be the merchant and customer at the same time! Only users decide where to participate
Points are token, token is money - Decentralized network of the token gives opportunities to cash-out the way you want
Pay per lead for merchants - Any ecosystem user may be the Overlay user
- Decentralization of the ecosystem (Merchants will have to attract the users of the ecosystem to join campaigns, while ecosystem users have free will to join in. Also any customer may be in the position of a merchant, building own campaigns).
Decentralization gives opportunity to be in a position of both sides. Anyone can use tokens to build an Overlay on the basis of LOYAL (TOKENLOYALTY.IO) token or use our project to make own campaigns in the Overlay. The advantage of our Overlay is that It will aggregate merchants into one ecosystem. This is very important because of the behavior of customers as loyalty program users and merchants, who want to operate freely – either in ecosystem (SMEs) or individually, which is very often used in corporations.
As our study shows in group of loyalty program users, main problem is that any effort they make to collect points (and that effort is even to use 2-3 clicks in the application) must be granted with “prize”. We have made a simulation of effort and people divide into several groups, however there are common things like “money, prize”.
We have made a PAPI on selected respondents: group under 25 years old and a group above 30 years old. This study was made in June and July. Group <25 N=8/ Group>30 N=17
- Points are token, token is money. Our study showed that for one of the groups (major one) basic functionality will be to collect money and have ability to realize them in partner network of shops, services etc. HOWEVER, if the effort is granted with good prize, they are changing into aggressive lead generating officers based on social mechanism. This is based on activation of users that is based on gamification mechanisms.
- Pay per lead. For merchants it is very important to have return from the investment. In traditional loyalty programs it is all about costs. For example, points are calculated such way to generate demand on products with highest margin to “get something” from their price and lower the basic costs of the program. But customers are not stupid, as well as they would like to have freedom in collection of points on things they really want to buy. This is why we have thought about an ecosystem where merchants pay per leads (any user active in the campaign is a lead), which is closer to marketing based systems than loyalty programs.
What is the product?
It is a decentralized loyalty program and newly constructed ecosystem for customers tired of all those loyalty cards, coupons, codes, as well as universal solution for the businessmen, who want to achieve lead building instead of cost-generating programs based on simple loyalty.
선택한 혜택
고객
로열티 프로그램에서 익명으로 처리 할 수 있습니다.
이 생태계는 분산되어 있습니다. 즉, 자신이하는 일을 통제 할 수 있습니다.
토큰은 충성도 캠페인과 별도로 돈입니다.
토큰을 상품 (토큰을 티켓으로 교환)으로 교환 할 수 있습니다.
토큰은 항상 유효합니다.
팀과 관계를 구축 할 수 있습니다 : 토큰의 사회적 거래와 그룹 구매 또는 캠페인의 그룹 참여.
당신은 자신의 캠페인이나 다른 사람들을위한 캠페인 실현 (추가 수익)
판매자
선불 = 리드 당 지불
예산을 통제하십시오. = 입장료 없음
캠페인 수정
언제든지 캠페인을 켜고 끌 수 있습니다 (고객은 토큰을 잃지 않습니다)
소셜 메커니즘은 더 큰 전파를 창출합니다 (단어와 소셜 네트워크 포털을 함께 연결 한 광고처럼)
블록 체인 (효과 확인)을 기반으로 한 전체 체인 데이터 마이닝
위치에있을 수 있습니다.
고객의 관심 (주로 지방 분권화, 익명 성 및 & ldquo)을 연결하는 아이디어와 관련이 있습니다 (예 : 생태계의 일부로 여러 캠페인을 하나로 묶어 얼라이언스를 구축 할 수 있습니다.
우리는 (& ldquo; 내가 원하는 것을 알기를 원합니다 & rdquo;) 더 많은 것을 원합니다! & rdquo;) 토큰 형태로 명목 가치 (누구든지 시스템에서 현금화 할 수 있음)와 특별히 프로그램 된 부가가치 (상품, 홍보 행동 등)의 충성도 프로그램 표준을 구축하십시오. < br />
& nbsp;
로열티 포인트로 무엇을 할 것입니까?
포인트 제도와 포인트 수금을위한 하나의 글로벌 시스템
한 지점 및 서비스를위한 하나의 글로벌 시스템
하나의 모바일 시스템이 토큰 형태로 충성도 포인트를 수집합니다
다른 상점에서 토큰 형태로 포인트를 교환합니다
< br /> 쇼핑 할인
은행 계좌 또는 특별 신용 카드로 지불.
포인트가 구형이되지 않습니다.
사용자 간 익명 교환
여러 캠페인 선택
자신 만의 캠페인을 만들 수 있습니다.
& nbsp;
& nbsp;
& nbsp ;
우리는이 프로젝트의 두 중요한 파트너와 협력 관계를 맺었습니다. Divante는 전자 상거래 솔루션 분야에서 많은 경험을 쌓았으며, 다른 회사는 소프트웨어 및 모바일 솔루션 분야에서 탁월한 경험을 갖고 있습니다. 팀 전문가와 함께 우리는 생태계 오버레이를 실현할 것입니다. 우리는 오버레이의 사전 알파 (pre-alpha)를 준비했습니다.이 알파는 백서 및 고객의 가정으로 인해 크게 수정 될 것입니다. 경험.
관리자 패널 : http://prealpha.tokenloyalty.io : 3000
사용자 패널 : http : //prealpha.tokenloyalty.io:3001
판매자 패널 : http://prealpha.tokenloyalty.io:3002
요청에 따라 로그인 및 패스는 폐쇄 된 Facebook 그룹에서 발표됩니다. 자세한 정보는 그룹에 가입하십시오. 데모 버전의 등록이 잠겨 있습니다 (관리자 승인).
January 2018
February 2018
May 2018
July 2018
December 2018
TOKEN LOYALTY is a decentralized loyalty platform and a new ecosystem for customers tired of all the loyalty cards, coupons codes as well as universal solution to businessmen who want to achieve lead building instead of cost generating program based on simple loyalty.
PROS:
CONS:
SUGGESTIONS:
Attempts to create one universal loyalty card are periodically made with varying success. Basically, it all ends up at the idea stage and the marketing plan.
At the present time so-called "cashback" systems are being introduced more often, when a person, having registered once in a similar service, and buying in stores cooperating with the service receives a portion of funds spent as a "cash back" after a certain period of time. More stores cooperate with a particular service more clients are interested.
Banks also are widely using such systems returning part of the funds spent when payments for goods or services made with their card. The funds come back to the client's card either in the form of some internal points, or money.
And most important in such systems not to create the system prescribing the rules of use but to promote and attract both the end users and the business, which could implement it.
At this point the undevelopment of this issue by the authors of the project is seen. The process mechanics are so much and detail described but the attention to the issue of promoting of the system and attracting users - customers and businessmen is not paid.
We do not see any special sense to invest into this project. I am sure that such systems will grow rapidly. The main thing here is that the project should be full-fledged in all aspects starting from the idea up to the communication strategy.
And here is just not seen the elaboration of this issue from the authors of the project. So much and detail describe all the mechanics of the process and do not pay attention to the issue of promoting the system, attracting users - customers and businessmen.
To put in this project of sense special we do not see. I am sure that such systems will grow like mushrooms. The main thing here is that the project should be a full-value in all aspects - from the idea to the communication strategy.
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