스트리밍 서비스는 음악 비즈니스를 구했고 현대 음악 환경에서 가장 많이 사용되는 악기가되어 주요 시장의 증가를 가져 왔으며 대중에게 다가 갈 수있는 엄청난 잠재력을 열었습니다. 2017 년 세계 기록 음악 매출은 174 억 달러로 2016 년 160 억 달러에서 증가했습니다. 연간 성장률은 8 % 다.
사이버 뮤직은 새로운 플랫폼이다. (특히, 스트리밍 수익은이 성장에 기여했으며, 전년 대비 39 % 증가하여 74 억 달러, 즉 전체 수익의 43 %를 달성했다.
사이버 뮤직 (Saber Perez, Techcrunch, 2018) , Ethereum 블록 체인을 사용하여 구축 될 것입니다. 개발자의 초점은 그들의 마음에 가까운 것입니다. 그것은 음악가들에게 헌신적 인 프로젝트이며 신흥 예술가들에게 중요한 문제를 해결하려는 시도입니다. 사이버 뮤직을 통해 음악가는 자신의 노래를 제작할 수있는 기회를 갖게되며, 청취자는 자신이 소유 한 모든 장치에서 새로운 콘텐츠를 듣고 듣게됩니다. 사이버 뮤직은 사용자에게 다양한 방법으로 플랫폼을 사용할 수있는 가능성을 제공합니다. , 무료 스트리밍, 기부 요청, 지불 및 광고 후원자 삽입. 음악 / 비디오 애호가에서 상업 활동을위한 사용자에게 음악 및 비디오 아티스트 및 선물 토큰에 자금을 지원함으로써 다른 음악 스트리밍 플랫폼과 차별화됩니다.
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