従来のオンラインマインドスポーツプラットフォームには、コミュニケーションを管理するための集中ホストがあり、プラットフォームが正しく動作することを確認します。これは、プレイヤーがホストに信頼を置いて、プラットフォームを実行するための適切なツールを持っていることを確認する必要があります。 MindSports IOの目標は、「無制限に」拡張可能で、分散化され、あらゆるトランザクションで安全な製品を作成することです。
分散型マインドスポーツネットワークは、誰もがネットワーク開発と将来のロードマップに関するガバナンスの一部であることを保証します。トランザクションとメッセージは、Ethereumブロックチェーンで検証され、実行されます。オンラインネットワークまたはトーナメントの開催および管理には、パーティーまたは管理者は必要ありません。これにより、プラットフォームホストの誤動作や障害を防ぐことができます。
MindSports IOは、すべてのステークホルダーにインセンティブを調整し、MINDトークンをネットワーク成長の中核的な行動に結びつけ、個人の創造的なマインドスポーツトーナメントイベントとの相互作用を、暗号侵害、MINDトークンの報酬を通じて溶接します。
MindSports IOプラットフォームの主な動機は、MindSport IO開発ロードマップのネットワークガバナンスに参加し、競技会を観る際に観客を巻き込むだけでなく、高品質なゲームを主催することです。マインドスポーツは、伝統的なスポーツスポーツの特徴である身体的競争とは対照的に、精神的技能のコンテストです。この概念の傘の下に含まれるスポーツには、技能、戦略、投機、控除のゲームが含まれます。チェス、ドラフト(チェッカー)、襄斉、橋、碁がいくつかの例です。
Q1 2017
Q4 2017
Q1 2018
Q2 2018
Q4 2018
Q4 2019
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