ビデオゲームは娯楽産業の大部分を占めます。 2017年末現在、24億人以上の人々がビデオゲームをプレイしています。彼らは莫大な時間とお金を費やしています(> 1,150億ドル)。新しい経験を形作り、そうするためにデジタル項目(資産)を購入すること。しかし、あなたが支払うゲーム内アイテムは本当にあなたのものです。ゲーム資産に対する真の私有財産権はまだ存在しません。 Hyperlootは、ゲーム市場を健全にすることを目的としています。 当社のソリューションは、ブロックチェーンベースの”を提供します。ゲーム内資産の私有財産権と、取引手数料なしでピアツーピアネットワークを介してそれらを自由に交換できること。世界を一周するのは、自由市場と私有財産です。  起業家精神は、私有財産権が完全に執行されている場合にのみ終了し繁栄することができます。すべてのIT企業は、知的財産と起業家の創意工夫に基づいています。ゲームは変わりません。何十億人もの人々が参加しており、彼らが自由な市場環境で彼らのゲーム体験やアイテムを使えるようにすることで、新しいパラダイム、ゲーマーや起業家のための新しい時代を創り出し、コストを削減しながらサービスの範囲を拡大します。消費者と養子縁組の障壁
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