Gilgam

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Created using Figma
Gilgam.es sta pianificando e preparandosi a lanciare una piattaforma che consenta a singoli giocatori e squadre di competere nei giochi eSport più popolari - DOTA2, League of Legends, Counter Strike: Offesa globale, Call of Duty, ecc ... - supervisionati dal loro stesso artificio intelligenza.

L'applicazione client, che può essere scaricata dalla propria pagina di destinazione, verrà eseguita all'interno di un framework di elettroni su JavaScript, HTML, la piattaforma di base CSS non dipenderà dal sistema operativo dell'utente. La prima linea di difesa anti cheat è incorporata nell'applicazione client. Controlla i programmi utilizzati dall'utente e la loro interferenza con il programma di gioco in esecuzione. L'interfaccia consentirà all'utente di creare un account finanziando un nuovo indirizzo Ethereum con Ether tramite un processore di pagamento stabilito.
Rischio: alto
20 giu 2017
18 lug 2017
100% completato
$251 074
352
berretto
obbiettivo
0% obbiettivo completato
Obbiettivo 15 000.00 ETH
berretto 200 000.00 ETH
past
  • 500 GGS
    =
    1 ETH
Dettagli del token
telescrivente
GGS
Dettagli della Compagnia
Paese registrato
Malta
dettagli aggiuntivi
categorie
Divertimento, Gli sport

Di Gilgam

Gilgam.es is planning and preparing to launch a platform allowing both individual players and teams to compete in popular eSport games – DOTA2, League of Legends, Counter Strike: Global Offense, Call of Duty, etc... – supervised by our own artificial intelligence.

The client application, which can be downloaded from our landing page, will run within an electron framework on JavaScript, HTML, CSS basis platform will not depend on the operating system of the user. The first anti-cheat defense line is embedded in the the client application. It monitors the programs used by the user and their interference with the running game program. The interface will allow the user to create an account by funding a new Ethereum address with Ether via an established payment processor.

Security of Players

The biggest problem in every online game is cheating, either financially (credit card frauds) or in-game cheating. We aim to eliminate the risk of the former by decentralizing transactions on the basis of ethereum blockchain; while in case of the latter, we are planning to eliminate in-game cheating by means of strict KYC software monitoring, using our own artificial intelligence.

Financial Decentralization

Financial transactions of players will be conducted by smart contracts running on Ethereum blockchain, the execution of which cannot be manipulated externally, thus they are executed in accordance with pre-coded outcomes.

  • Fast payments
  • Secure transactions
  • Smart-contracts

Automated Filtering

The artificial intelligence developed by us will analyze the outcome of every match and determine the result of the game. Parties may accept this outcome or place their complaints.

  • Client based app filtering
  • AI based match filtering
  • KYC based user filtering

Electron Client

The platform will be developed divided into several regions in order to keep pings low and distribute network load. The regions are planned to be the following:

  • Asia
  • Australia
  • Europe
  • North America
  • South America

Funding structure

  • 15%: General and administrative
  • 50%: Tech development and UI
  • 20%: Sales and marketing
  • 5%: Legal
  • 10%: Misc & Reserves

% name% Roadmap

  • Inizia ICO

  • Crowdsale marketing e reclutamento del team di test.
  • Maggio 2017

  • White paper e annunci pre-vendita Stiamo creando il white paper e la pagina web di ICO Crowdsale.
  • Termina ICO

  • Crowdsale finisce. Inizio dello sviluppo di versioni private di software aplha.
  • Giu 2017

  • Crowdsale inizia il marketing di crowdsale e il reclutamento del team di test.
  • Leggi di più
  • VERSIONE PRIVATA ALPHA

  • Inizia a testare la versione alpha privata e sviluppa la beta privata. Apri la registrazione alla versione beta pubblica.
  • Ago 2017

  • Crowdsale endsCrowdsale termina. Inizio dello sviluppo di versioni private di software aplha.
  • VERSIONE BETA PRIVATA

  • Test della versione beta privata. Elaborazione delle esperienze e sviluppo della versione beta pubblica.
  • Ott 2017

  • Versione Alpha privata Avvia il test della versione alpha privata e sviluppa la versione beta privata. Apri la registrazione alla versione beta pubblica.
  • VERSIONE BETA PUBBLICA

  • Rilascia la beta pubblica per i test. Inizia il marketing per rilasciare la versione di produzione.
  • Dic 2017

  • Versione beta privataProva la versione beta privata. Elaborazione delle esperienze e sviluppo della versione beta pubblica.
  • INIZIO VERSIONE PRODUZIONE

  • Rilascia la versione di produzione.
  • Gennaio 2018

  • Versione beta pubblicaRichiedi la beta pubblica per il test. Inizia il marketing per rilasciare la versione di produzione.
  • Marzo 2018

  • Avvia la versione di produzione Rilasciare la versione di produzione.

Gilgam Squadra

verificata 0%

Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team

Zsolt Rethati
CEO
non verificato
Akos Gilikter
Lead developer
non verificato
Drazsen Blazsev
Developer
non verificato
Istvan Zoltai
Developer AWS
non verificato
Balazs Kozma
Sales Executive
non verificato
Zheng Wei
Public Relations
non verificato

Advisors

verificata 0%

Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team

Berta Bakonyi
Legal Advisor
non verificato
Viktor Hudi
E-sport advisor
non verificato
Balint Feher
E-sport advisor
non verificato

Gilgam Ultime novità

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