BATTLEDROME

BATTLEDROME

Created using Figma
ग्लैडीएटोरियल लड़ाकू के लिए आधुनिक कोलिज़ीयम
जोखिम: बहुत उच्च
30 जून 2017
4 अग॰ 2017
100% पूरा कर लिया है
$227 328
56
100% लक्ष्य पूरा कर लिया है
past
  • 100 FAME
    =
    1 ETH
टोकन विवरण
लंगर
FAME
संस्थान के विवरण
पंजीकृत देश
United States
अतिरिक्त जानकारिया
श्रेणियाँ
मनोरंजन

के बारे में BATTLEDROME

बैटलड्रोम के बारे में

बैटलड्रोम गेमिंग के लिए एक मंच / पारिस्थितिकी तंत्र है जो विकेन्द्रीकृत युद्धक्षेत्र के शीर्ष पर बनाया गया है, जिससे कि कोई भी एक योद्धा बना सकता है: एटरेम नेटवर्क पर मौजूद एक इकाई, जिसका व्यापार, प्रशिक्षित, सुसज्जित और प्रवेश किया जा सकता है मज़ा और लाभ के लिए अन्य योद्धाओं के साथ लड़ाई करने के लिए घटनाएं!

बहुत ही अपने रोमन ग्लेडिएटर पूर्ववर्तियों की तरह, वारियर्स समय के साथ अनुभव हासिल करते हैं, जो कौशल और मुकाबला कौशल में हासिल करने के लिए उपयोग करते हैं। वारियर्स अपने कैरियर के दौरान प्रसिद्धि प्राप्त करते हैं, जिनमें से प्रत्येक का हिस्सा हर बार उनके मालिक को स्थानांतरित कर दिया जाता है।

घटनाओं को नियमित रूप से समुदाय द्वारा विकेन्द्रीकृत तरीके से निर्धारित किया जाता है, और नियम होते हैं (योद्धाओं की संख्या, कौशल स्तर की सीमाएं, आदि)। "पंजीकरण अवधि" के दौरान कोई भी अपने योद्धाओं को दर्ज करना चुन सकता है। इस अवधि के बाद "विजर अवधि" शुरू हो जाती है, जिससे दर्शकों को घटना के नतीजे पर दांव लगा सकते हैं।

पंजीकरण और दांव अवधि दोनों के दौरान, प्रायोजक इस घटना के दौरान विज्ञापन के बदले, घटना के विजेता द्वारा जीते जाने वाले कुछ धन का योगदान करना चुन सकते हैं।

शायद अब यह उल्लेख करने का एक अच्छा समय है कि हम घटनाओं के लिए खुद को एक तमाशा, दृश्य और एनिमेटेड होने का इरादा रखते हैं, जिससे कि दर्शकों को युद्ध के सामने आने की इजाजत मिलती है, जैसा कि आप उन लोगों पर खुशहाल करते हैं जिन्हें आपने (और उनसे मिलना है) आप के खिलाफ मजदूरी कर दी है)।

योद्धाओं की लड़ाई के रूप में, उन कौशल और उपकरणों का उपयोग करके जो उनके मालिक ने उन्हें हासिल करने में मदद की है (और जो अनुभव वे पिछले लड़ाइयों से प्राप्त हुए हैं), वे अन्य योद्धाओं को पराजित कर सकते हैं। इस मामले में पराजित योद्धा द्वारा आयोजित फैमेड का एक हिस्सा उन लोगों द्वारा लिया जाता है जिन्होंने उन्हें सर्वश्रेष्ठ बनाया था।

यदि किसी भी समय केवल एक ही योद्धा खड़ा है, तो वे विजयी हैं! पुरस्कार के रूप में एक बड़ी राशि लेना!

किसी भी समय एक मालिक अपने योद्धा को रिटायर कर सकता है, अपने लिए उस योद्धा के सभी मशविरे को लेकर! लेकिन यह योद्धा फिर से भाग नहीं ले सकता, उन्हें एक नए योद्धा को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है अगर वे घटनाओं में प्रतिस्पर्धा जारी रखना चाहते हैं!

FAME per ETH: 100
लक्ष्य: 50,000 फ़ाम बिके
अधिकतम फ़ैम: 2,000,000 FAME
देव टीम के लिए 5% देव टीम में जाता है
सभी अन बेचा फ़ेम जला दिया जाएगा

  • ICO से पहले कोई प्री-सेल, ICO के लिए 100% फ़ैशन नहीं
  • एस्क्रो: सुरक्षित! द्वारा प्रदान किया गया: monbux
  • बजट पर यथार्थवादी सीमाएं
  • एस्क्रो द्वारा डेवलपर्स के लिए फंड की स्तरीय / नियंत्रित रिहाई
  • व्यक्तिगत देव आय पर सीमाएं (स्केलिंग टीम को अनुमति देने के लिए)
  • विकास अब 2 साल से चल रहा है
  • अवधारणा का सबूत पहले ही पूरा हो चुका है
  • ICO पूरा होने के तुरंत बाद बीटा शुरू किया जायेगा!
  • आईओसीओ फंडिंग विकास को तेज करेगा

% नाम% रोडमैप

  • संकल्पना

  • प्रोटोटाइप

  • अवधारणा के सुबूत

  • आईसीओ ने घोषणा की

  • और पढो
  • आईसीओ शुरू होता है

  • आईसीओ समाप्त होता है

  • अल्फा

  • बीटा

  • आर सी

  • रिहाई

BATTLEDROME टीम

सत्यापित 0%

ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं

Paul Mumby
Founder & Lead Developer
असत्यापित
Jeff Warford
Co-Founder & Developer
असत्यापित
Ian Anstey
Co-Founder, Systems Admin & Tester
असत्यापित
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