Dernière mise à jour
21 janv. 2019
G-Game a été fondé par une équipe de passionnés de sports de loisirs spécialisés dans la simulation de duel et de spécialistes du monde de la blockchain. Notre équipe est convaincue que le développement technologique rapide dans le secteur du divertissement et des jeux est loin d'avoir atteint son apogée et que E-Sports, dans ses conceptions aux multiples facettes, jouera également un rôle important dans le courant dominant. À l'avenir, en plus des sports classiques, E-Sports fera naturellement partie de notre culture de loisirs de tous les jours. En particulier, nous sommes fascinés par le potentiel de synthèse des jeux en ligne et hors ligne et par les avantages de soutenir l'activité physique au moyen de technologies de pointe. Le tournage et les "vrais jeux de guerre" en sont un bon exemple. La technologie développée par les entreprises partenaires de G-Game permet au tireur et aux joueurs de vivre l'expérience la plus réaliste avec un facteur de divertissement élevé. Respectueux de l'environnement et sans risque de blessure.
Les simulateurs de duel au laser sont utilisés dans le secteur militaire depuis plus de 30 ans et sont désormais indispensables à la formation continue des forces de police, de l'armée et des forces spéciales du monde entier. Patrick Riedesser (développeur de produits et perfectionniste) s'est engagé depuis plus de 8 ans à développer une technologie afin de rendre cette formation aussi réaliste que possible. Le résultat: SIMGUN. Un simulateur de duel laser avec une portée réaliste, une détection précise des impacts et des options d'évaluation détaillées. Entraînez-vous COMME COMBATTU - réalisme maximum pour le plus grand effet d'exercice possible. Pour cette raison, SIMGUN est utilisé avec succès depuis des années en Suisse, en Allemagne et dans de nombreux autres pays européens, ainsi que dans les États du Golfe, à des fins de formation officielle.
2019 Q1
2019 Q2
2019 Q3
2019 Q4
Vérifié 25%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
Vérifié 67%
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