Videospiele sind ein großer Teil der Unterhaltungsindustrie. Ende 2017 spielen über 2,4 Milliarden Menschen Videospiele. Sie geben viel Zeit und Geld aus (& gt; 115 Milliarden US-Dollar). bei der Gestaltung neuer Erfahrungen und beim Kauf von digitalen Gegenständen (Assets). In-Game-Gegenstände, für die du bezahlst, gehören jedoch wirklich dir. Es gibt noch keine echten Eigentumsrechte für Game Assets. Hyperloot hat es sich zum Ziel gesetzt, den Spielemarkt gesund zu gestalten. Unsere Lösung bietet & ldquo; blockchain-basierte & rdquo; Privateigentumsrechte für In-Game-Assets und die Möglichkeit, diese kostenlos über unser Pier in ein Pier-Netzwerk zu tauschen, ohne dass Transaktionsgebühren anfallen. Der freie Markt und das Privateigentum sind der Grund dafür, dass sich die Welt bewegt. Unternehmertum kann nur dann ausgetreten und gedeihen, wenn die Eigentumsrechte vollständig durchgesetzt werden. & nbsp; & nbsp; Alle IT-Unternehmen basieren auf geistigem Eigentum und unternehmerischem Einfallsreichtum. Spielen ist nicht anders. Es sind Milliarden Menschen involviert, und wenn sie ihre Spielerfahrung nutzen und Gegenstände in einem freien Marktumfeld entsprechend belohnen, werden wir effektiv ein neues Paradigma schaffen, eine neue Ära für die Spieler und Unternehmer, die das Leistungsspektrum entwickeln und ausbauen und gleichzeitig die Kosten reduzieren soll Verbraucher und Hindernisse für die Adoption.
Verifiziert 6%
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